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Forum » Gameserver » Informationen » [V] iCOM CS:GO Server

#1

[V] iCOM CS:GO Server

http://img0.www.suckmypic.net/img/T/N/mHDcre9P/gogo.png
iCom Community CS:GO Server

eingestellt
http://img0.www.suckmypic.net/img/I/I/mp9p0wlx/yueah.png
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vor einem Jahr

#2

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Spendenliste und Infos


Spenden:

rigjaw 10€


Infos:

Der Server ist Online und funzt tadellos, bis zur Open Beta wird wohl noch etwas am Server geschraubt.

Zum Release von CS:GO am 21.08.2024 wird ein neues Image aufgespielt welches es dann ermöglicht nach der Betaphase zu connecten!

Zum connecten die Console aktivieren (Startparameter mit -console wie bei CS:S)

Ihr könnt wenn ihr die Closed Beta habt schon connecten! Weitere Informationen folgen.


Was bringt mir eine Spende? (Geplant)

- laufende Kosten sind gedeckt
- Reserve Slot wenn Plugins gehen
- Ihr beiteiligt euch an der Com.
- In naher Zukunft VIP auf dem Server
http://img0.www.suckmypic.net/img/I/I/mp9p0wlx/yueah.png
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vor einem Jahr

#3

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Ich hab es mir auch schon Vorbestellt und bin denn ab Dienstag auch Startklar unter den gleichen Pseudonym wie hier.
Hab sonst immer nur DOD:S gespielt und hoffe das ich bei CS:GO auch paar Abschüsse hinbekomme^^
http://img803.imageshack.us/img803/5341/11042011039.jpg
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vor einem Jahr

#4

Re: [V] iCOM CS:GO Server

habe es mir dann auch mal gekauft (hihi), bis die tage dann :D
PS3 Downgrade Service @ icom.to
PS3 Downgrade Service @ monkeydesk.at
http://bierschutzverein.bi.funpic.de/Linie_Feuer.gif
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vor einem Jahr

#5

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Also ich habs jetzt gestern auch zum ersten Mal gezockt und muss allerdings sagen, dass ich ziemlich enttäuscht bin.

Die Hitboxen sind der volle Graus, und Aiming scheint Nebensache sprich wer bratzt gewinnt meistens.

Ich spiele seit circa 8 Jahren 1.6 und CS:G0 wurde ja groß angekündigt als eine Kombination von 1.6 Gameplay in Verbindung mit Source Grafik und deren Map-Neuauflagen.
In meinen Augen ist CS:GO eigentlich nur eine Erweiterung für CS:S mit genau dem gleichen schlechten Hitboxen.

Ich bin es durch langjähriges Zocken gewohnt, das Fadenkreuz zu jeder Zeit nur auf Kopfhöhe zu führen und bei Feindkontakt lediglich präzise Einzelschussalven abzufeuern, womit man jedoch bei CS:GO Schlechte Karten zu haben scheint.

Werd die nächste Zeit aber noch am Ball bleiben und hoffen dass die Finale Version noch ein paar Veränderungen diesbezüglich mit sich bringt und man eventuell mit Netsettings/Config ein bischen 1.6 Feeling aufkommen lassen kann.
Die Settings bei 1.6 sind ja das absolute A und O und jegliche Änderung sei es nur im hintersten Kommabereich machen gewaltige Unterschiede, wie das bei CSS war kann ich nciht beurteilen da ich mich damit nie wirklich beschäftigt habe ...
http://i40.servimg.com/u/f40/14/30/83/72/glowin16.png
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vor einem Jahr

#6

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Ich hab euch hier mal, wie ich finde ganz gute Settings aus dem Netz zusammengesucht.
Kommt dem 1.6 Gameplay soweit ziemlich nahe und ich muss sagen im Vergleich zu den Standard Settings treffe ich damit wesentlich besser :)


http://i40.servimg.com/u/f40/14/30/83/72/glowin16.png
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vor einem Jahr

#7

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Es muss mehr gezockz werden (mmm) wie schauts morgen aus?
http://img0.www.suckmypic.net/img/I/I/mp9p0wlx/yueah.png
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vor einem Jahr

#8

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Ich hoffe mal das nach der Beta Phase etwas mehr geht, ansonsten lohnt es sich denke ich nicht.
http://img0.www.suckmypic.net/img/I/I/mp9p0wlx/yueah.png
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vor 12 Monaten

#9

Re: [V] iCOM CS:GO Server

Beide Server müssen geupdatet werden, dies ist grade leider nicht möglich da das Webinterface nicht will. Wird jedoch schnellstmöglich erledigt!

Zitat von Steam:
Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released
Product Update - Valve 22:55
Release notes for 8/20 Update

Gameplay:
• Added the Weapons Course to the game.

UI:
• Voice notification can now show more players talking.
• Updated the freeze panel to no longer show the heath for your killer in competitive mode.
• Added an option in the menu to disable the game instructor messages.
• Update to the player info panel to no longer show achievement alerts.
• Update to the leaderboard screen to default to “Friends” filter.
• Added the “Total Games Played” leaderboard category.
• Updated the Play With Friends screen:
-- Made the chat window bigger so text is no longer cut off.
-- Adjusted the size of dimming when the focus changes between friends list and lobby list. It used to obscure the friends list and a little of the chat. Now it only obscures the friends list.

Bug Fixes:
• Updated the radio command panel so that the radio panel doesn't end up at the top of the screen during a mode that doesn't have a money panel.
• Set Classic Casual deadtalk to 0 to encourage fair play.
• Fixed the freeze panel dynamic positioning that would allow it to go too high.
• Fixed a missing text string displayed when player is not connected to Steam in leaderboards.
• Fixed a bug where the Mag7 could be bought by Ts via console commands.
• Fixed a bug where adding favorite server was not functional in the Community Server UI.
• Fixed a bug in the Play With Friends lobby where using left and right on keyboard or gamepad made the screen unresponsive.
• Fixed a bug in the Play With Friends lobby where typing in the Chat window would cause player names to flicker in the friends list.
• Fix for voice/chat/radio messages. Better unified the handling of voice and chat messages.
-- Chat messages now correctly use sv_allchat (instead of sv_alltalk), which should be more consistent with other source games.
-- Team-only communications now are not affected by sv_allchat/sv_alltalk, which means that private communications to one's team stay private, regardless of game mode.
-- Team-only communication is also not overridden by sv_full_alltalk, which allows teams to privately communicate strategy during warmup time and intermission.
-- Radio commands are considered team-only, so these should still be usable for tactics during games with sv_alltalk enabled (e.g. casual).
-- Spectators no longer hear team-only communications, except when sv_spec_hear is mode 2 (hear/see comms of the spectated teams).

Audio:
• Increased the audible range of the c4 plant and disarm sounds.
• Fixed audio randomly chirping/screeching on certain levels.

Matchmaking:
• Tuned lobby distance computations when performing matchmaking.
• Exposed a convar ("mm_csgo_community_search_players_min") for community quick match to look for community servers having at least specified number of human players already playing.

Community:
• Shipped zombie model to support the Zombie Mod
http://img0.www.suckmypic.net/img/I/I/mp9p0wlx/yueah.png
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vor 12 Monaten

#10

Re: [V] iCOM CS:GO Server

So jetzt wo die Beta zu ende ist bin ich auch begeistert von den Spiel. Jetzt fallen auch bei mir die Figuren um wenn sie tot sind und legen sich nicht so beknackt hin. Irgendwie treffe ich jetzt auch mal was, was mir vorher fast garnicht gelang.

Aufjedenfall bin ich jetzt öfter dabei.

Was ist eigentlich mit der Zombie Mod? hab bei steam und im Internet nichts weiter darüber gefunden. Die sollte doch zum Release da sein?
http://img803.imageshack.us/img803/5341/11042011039.jpg
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vor 12 Monaten