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Forum » Diskussionen » Technik » Programmierung » [F] Gamehack mal anders

#1

[F] Gamehack mal anders

Hallo,

falls falsche Sektion bitte verschieben. Ich hab eine Frage an die Programmierer unter euch. Und zwar gehts wie im Titel schon erwähnt um Gamehacking. Also folgendes Szenario:
Ich gebe einen Schuss aus meiner Waffe ab (Mausklick). Kann ich diesen "Trigger" und die direkt daraus resultierenden Veränderungen im Spiel nachverfolgen?

Mit CE und ähnlichem ist dies ja nicht möglich. Und ich hab mir mal vorgenommen für Homefront (SP wohl gemerkt) einen Trainer für mich zu basteln. Allerdings komme ich nicht recht voran. Finde zwar die Adresse, aber beim Pointer Scan ist es dann vorbei. Bei jedem Ladevorgang (Levelabschnitt etc.) wechselt dieser. Und ist somit unbrauchbar.
vor 4 Tagen

#2

Re: [F] Gamehack mal anders

Ich glaub anleitungen zum.hacken, cracken etc. Sind hier nicht gestattet
Wer Premium Links braucht einfach (e) an mich ;-)
http://s1.directupload.net/images/120404/o3yrn62e.gif
Wer mich unterstützen will
vor 4 Tagen

#3

Re: [F] Gamehack mal anders

Zitat von TrooperMaXX:
Ich glaub anleitungen zum.hacken, cracken etc. Sind hier nicht gestattet


Es geht nicht um eine Anleitung für einen Hack oder Crack sondern darum ob es möglich ist diesen "Trigger" und die direkt auf ihn folgenden Konsequenzen im Speicher nachzuvollziehen bis hin zum Quellcode. Das ist eine rein technische Frage.
vor 4 Tagen

#4

Re: [F] Gamehack mal anders

genau, eine "rein technische Frage" ;)

http://img845.imageshack.us/img845/9420/43073.gif
vor 4 Tagen

#5

Re: [F] Gamehack mal anders

frag mal bei elitepvpers da passt das mehr hin als hier wo eh nur noch kaum welche on sind + wir alle bestimmt keine ahnung davon haben und wie bereits erwähnt wurde wird sowas hier nicht unterstützt aus welchem grunde auch immer du das brauchst..
Benutzer die sich bedankt haben: 5
vor 4 Tagen